Die Feen sind das lebendige Herz von Ober-Feendunkel. Sie sind freundlich und unbeschwert und spielen den Unvorsichtigen gerne Streiche. Während sie in ihrem Aberglauben und ihren Vorstellungen kindlich wirken, sind sie in ihren magischen Fähigkeiten äußerst bewandert. Der sich daraus ergebende Humor wird oft als „schelmisch“ beschrieben.
Die Feen sind ein gutes Volk und können das Spiel in jeder Stadt mit Orientierung „Gut“ beginnen.
Ab Level 85 (Abenteurer oder Handwerker) besteht für Feen die Möglichkeit, die vergessene Kunst des Fliegens wieder zu erlernen. Reist hierzu ins Goahmari Dorf in der großen Kluft (Great Divide) und sprecht mit Aarne Hillevi [way value=“554, 190, 313″].
Latente Fähigkeiten sind angeboren. Alle 10 Stufen kann eine weitere Tradition bestimmt werden.
Latente Fähigkeiten
Fähigkeit
Beschreibung
Dauer
Infrarotsicht
Zeigt ein Wärmeprofil aller Lebewesen in Sichtweite an
2 Stunden
Federfall
Reduziert die maximale Fallgeschwindigkeit
Passiver Zauber
Windschreiter
Erhöht die Geschwindigkeit um 50%
36 Sekunden
Gleiten
Der Spieler kann weiter springen, solange er kein Reittier benutzt
Bis zum Abbruch
Attribut
Fähigkeit
Beschreibung
Dauer
Agile Bewegung
Erhöht AGI um 2,7
Passiver Zauber
Weisheit der alten Eiche
Erhöht WSH um 2,7
Passiver Zauber
Handelsfertigkeit
Fähigkeit
Beschreibung
Dauer
Makellose Arbeit
Erhöht den Haltbarkeitsgewinn jede Runde um 2
Passiver Zauber
Listige Konzentrationen
Erhöht die Menge an Fortschrittsgewinn um 2,0%
Passiver Zauber
Magische Lehren
Erhöht Schreiben um 5,0
Passiver Zauber
Waldkenntnisse
Erhöht Pfeilherstellung um 5,0
Passiver Zauber
Sprößlingswissen
Verringert den Kraftaufwand für alle reaktiven Schneiderkünste um 10%
Passiver Zauber
Kampf
Fähigkeit
Beschreibung
Dauer
Winzige Stachel
Erhöht Schäden von Stich- und Distanzwaffen um 5,0
Passiver Zauber
Flinke Schwünge
Erhöht die Multi-Angriffschance um 2,0
Passiver Zauber
Segnende Berührung
Erhöht die Pflege um 5,0
Passiver Zauber
Schnelles Denken
Erhöht die Zaubergeschwindigkeit von Hilfszaubern um 2,0%
Passiver Zauber
Nicht-Kampf
Fähigkeit
Beschreibung
Dauer
Schleichende Akrobatik
Erhöht die Geschwindigkeit des unsichtbaren oder unauffälligen Spielers um 15%
Passiver Zauber
Waldgeiststaub
Erhöht den Auslösewert von Giften um 25%
Passiver Zauber
Nahrungssegen
Erhöht die Wirkungsdauer aller handgefertigten Tränke um 10%
Passiver Zauber
Mana Sammeln
Erhöht die Energieregeneration, wenn nicht im Kampf, um 6,0
Passiver Zauber
Reserven
Fähigkeit
Beschreibung
Dauer
Magie der Feen
Erhöht die maximale Energie um 3,0%
Passiver Zauber
Geschützte Schwingen
Erhöht die maximale Energie um 1,0% und die maximale Gesundheit um 2,0%
Passiver Zauber
Resistenz
Fähigkeit
Beschreibung
Dauer
Toxischer Schutz
Erhöht Minderung gegen Gift-Schäden um 3
Passiver Zauber
Arkane Stärke
Erhöht Minderung gegen arkane Schäden um 3
Passiver Zauber
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