Im Marktplatz kann man jetzt für 100 Station Cash oder 8 Kichergibber-Gold ein Ticket für das Kichergibber Glockenspiel kaufen. Bei diesem neuen Mini-Spiel-Feature kann man verschiedene Preise gewinnen.
Benutzt einfach das gekaufte Ticket im Inventar und ein rätselhafter Kichergibber erscheint. Wählt eines der drei verschiedenen Mini-Spiele „Goblin-Gemampfe“, „Deko-Dopplung“ oder „Statuen-Streich“ aus, um einen der vielen Preise zu gewinnen. Das sind z.B. eine neue Währung (Kichergibber-Gold), Reittiere, Rüstungskisten oder Tränke.
Schaut am besten gleich mit /claim nach euren Belohnungen. Ihr solltet mindestens ein Ticket anfordern können.
Das Kichergibber Glockenspiel Ticket kann man so lange benutzen, bis man tatsächlich einen Preis gewonnen hat.
In EverQuest 2 gibt es unzählige Reittiere, welche dem Spieler das Vorankommen erleichtern. Da hätten wir die klassischen Pferde, gezähmte Wildttiere, fliegende Teppiche, magische Wolken, Drachen und vieles mehr.
Reittiere gibt es als Belohnung für Quests, bei Reittier-Händlern im Spiel, für Station Cash im Marktplatz, als Belohnung für Sammlungen oder als Belohnung (Legens of Norrath, Facebook-Quest, Sammler-Editionen von Erweiterungen etc.).
Bezüglich der Art der Fortbewegung lassen sich die Reittiere in vier Kategorien unterscheiden.
Boden-Reittier / Ground Mount
Diese Reittiere bewegen sich ausschließlich am Boden. Es gibt Pferde, Einhörner, Wölfe, Teppiche, Nashörner uv.m. Manche Reittiere verleihen dem Besitzer zusätzliche Buffs. Die Boden-Geschwindigkeit liegt bei bis zu 135%. Boden-Reittiere können von Abenteurern oder Handwerkern ab Stufe 1 benutzt werden.
Springer können vorwärts und hoch in die Luft springen. Diese Reittieren sind bei Spring sogar schneller als fliegenden Reittiere. Sprunghöhe und Richtung kann in der Luft beeinflusst werden. Die Boden-Geschwindigkeit liegt bei 60% und die Luftgeschwindigkeit bei 200%. Die springenden Reittiere können von Abenteurern oder Handwerkern ab Stufe 30 verwendet werden.
Die Reittierquests aus den Startgebieten:
Quests
Level
Name
Mount
30
Voreilige Schlussfolgerungen / Leaping to Conclusions
Gleiter können im Vergleich zu den Springern in der Luft die Flügel ausbreiten und weitere Strecken fliegen. Die Steuerung von Gleitern will allerdings erst erlernt werden. Die Boden-Geschwindigkeit liegt bei 60% und die Luftgeschwindigkeit bei 200%. Gleitende Reittiere können von Abenteurern oder Handwerkern ab Stufe 60 verwendet werden.
Quests
Level
Name
Mount
60
Gefährdete Spezies / Endangered Species
Gezähmter Windkomodo
60
Nach Maden graben / Digging for Grubs
(für Handwerker)
Aufgezäumter Windkomodo
Flug-Reittier / Flying Mount
Die fliegenden Reittiere wurden mit der Erweiterung „Destiny of Velious“ in EverQuest 2 eingeführt. Die ersten waren verschiedene Greifen, wie der Berglandgryph, Tundragryph und Schneegryph. Mittlerweile gibt es Drachen. Lindwürmer oder auch Flügel. Die Boden-Geschwindigkeit liegt bei 75% und die Luftgeschwindigkeit bei 150%. Flug-Mounts können von Abenteurern oder Handwerkern ab Stufe 85 benutzt werden.
Gekaufte oder erquestete Reittiere werden mittlerweile automatisch im Charakterfenster abgelegt. Öffne das Fenster mit der Taste „C“. Klicke auf den 6. Button von oben, der „Reittiere“ heißt.
Im oberen Bereich des Fensters sind jetzt alle Reittiere aufgelistet, welche sich in Deinem Besitz befinden. Ziehe einfach das Symbol des gewünschten Reittieres mit gedrückter linker Maustaste auf das Feld „ausgerüstet“.
Anschließend sollte der Klick auf das Symbol mit dem „Sattel“ zum Beschwören des Reittieres funktionieren. Dieses Symbol kann mit gedrückter linker Maustaste in eine Schnelltastenleiste gezogen werden.
Wer mehrere Reittiere hat, der kann ggf. ein „Reittier-Symbol“ auf das Feld „Aussehen“ ziehen.
Die maximale Boden-Reitgeschwindigkeit kann durch klassen- bzw. rassenspezifische Skills und durch die Alternativverbesserungen erhöht werden.
Pünktlich zum Beginn des April startet in Norrath das lustige Treiben. Alle Narren, Diebe, Barden und Freunde des Schabernack kommen in Scharen, um Feierlichkeiten rund um den Bristlebanestag (1. April!) zu erleben! Viele Abenteuer, Handwerkskünste und närrische Gegenstände warten auf euch.
Sucht in eurer Heimatstadt nach Vertretern der närrischen Zunft. Komische Gegenstände findet ihr in Antonica, Gemeinlande (Commonlands), Dunkellichtwald (Darklight Wood), Schreckenstiefe (Timorous Deep), Ober-Feendunkel (Greater Faydark), Frostzahn-Meer (Frostfang Sea) und Verzauberten Lande (Enchanted Lands)
Neu in 2012:
„Snack-Stibitzer Rennen“ in den Verzauberten Landen. Sprich mit Charlotte von Tortentöter bei den Docks. (/waypoint 53, -1, 17 )
Zwölf neue Handelsfertigkeiten-Rezepte „Wichtige anzufertigende Gegenstände“ (Perfectly Serious Items to Craft III), Achtung: 2x gleicher Name, auf die Menge der Rezepte achten!
Katzengold-Schatztruhe (Fool’s Gold Treasure Chest) ist ein neuer Hausgegenstand
Bristlebanestag-Händler findet ihr an folgenden Orten:
Dunkelichtwald (/waypoint -409, -63, 232)
Gorowyn (/waypoint 2747, 124, 1148)
Haven (/waypoint 53, -32, -179)
Kelethin (/waypoint 459, 93, 323)
Neriak (/waypoint -145, -5, 263)
New Halas (/waypoint -345, 176, -58)
Nord Qeynos (North Qeynos) (/waypoint 338, -21, -99)
West Freihafen (West Freeport) (/waypoint 42, -12, 87)
Reittier-Tipp: Belohnung für den Quest „Witze tragen“ (Gnary a Joke to Tell) ist das „Pferd anderer Farbe“ (Horse of a different color), welches beim Zonen und beim Casten die Farbe wechselt.
Am 1. April könnt ihr mit dem Befehl /cutemode die Köpfe von Spielern und Monstern aus lustige Weise verändern. Einfach im Chatfenster eintippen und Return drücken.
Die Bristlebanestage (Bristlebane Days) dauern vom 27. März bis 9. April 2012.
Um dir ein optimales Erlebnis zu bieten, verwenden wir Technologien wie Cookies, um Geräteinformationen zu speichern und/oder darauf zuzugreifen. Wenn du diesen Technologien zustimmst, können wir Daten wie das Surfverhalten oder eindeutige IDs auf dieser Website verarbeiten. Wenn du deine Zustimmung nicht erteilst oder zurückziehst, können bestimmte Merkmale und Funktionen beeinträchtigt werden.
Funktional
Immer aktiv
Die technische Speicherung oder der Zugang ist unbedingt erforderlich für den rechtmäßigen Zweck, die Nutzung eines bestimmten Dienstes zu ermöglichen, der vom Teilnehmer oder Nutzer ausdrücklich gewünscht wird, oder für den alleinigen Zweck, die Übertragung einer Nachricht über ein elektronisches Kommunikationsnetz durchzuführen.
Vorlieben
Die technische Speicherung oder der Zugriff ist für den rechtmäßigen Zweck der Speicherung von Präferenzen erforderlich, die nicht vom Abonnenten oder Benutzer angefordert wurden.
Statistiken
Die technische Speicherung oder der Zugriff, der ausschließlich zu statistischen Zwecken erfolgt.Die technische Speicherung oder der Zugriff, der ausschließlich zu anonymen statistischen Zwecken verwendet wird. Ohne eine Vorladung, die freiwillige Zustimmung deines Internetdienstanbieters oder zusätzliche Aufzeichnungen von Dritten können die zu diesem Zweck gespeicherten oder abgerufenen Informationen allein in der Regel nicht dazu verwendet werden, dich zu identifizieren.
Marketing
Die technische Speicherung oder der Zugriff ist erforderlich, um Nutzerprofile zu erstellen, um Werbung zu versenden oder um den Nutzer auf einer Website oder über mehrere Websites hinweg zu ähnlichen Marketingzwecken zu verfolgen.