Neben dem gerade eingeführten SOEmote stehen den Spielern in EverQuest 2 zahlreichen Möglichkeiten zum Ausdrücken unterschiedlichster Gefühle zur Verfügung.
So macht das Rollenspiel natürlich erst richtig Spaß und mit der integrierten Aufzeichnungsfunktion lassen sich im Handumdrehen kleine YouTube Videos erstellen.
Die sogenannte „Emotes“ können per Befehl im Chatfenster oder auch über eine Schnelltasten-Leiste aufgerufen werden. Die entsprechenden Symbole lassen sich mit der Taste O und durch den Wechsel zum Reiter „Emotes“ abrufen.
Die entsprechenden Befehle könnt ihr der nachfolgenden Tabelle entnehmen:
Dank eines Tweets von EverQuest II sind wir auf das folgende YouTube Video aufmerksam geworden.
Offenbar gibt es unter den Halblingen in den Verzauberten Landen eine gerissene Musikfälscherbande. Schamlos nutzen sie das neue Mimik-Feature SOEmote, um den bekannten Song „Ma Ya Hi“ von O-Zone in einer Hobbit-Version zu präsentieren.
Heute morgen wurde auf den europäischen Servern der Patch für die Aktivierung von SOEmote eingespielt. So ist es jetzt möglich, die Charaktere im Spiel per Webcam zu animieren.
Das Feature wurde in die bestehende Sprachchat-Steuerung integriert. Bei Spielern, die eine Webcam angeschlossen haben, öffnet sich das neue Fenster beim ersten Start automatisch. Wer keine Lust aufs Grimassenschneiden hat, der kann SOEmote problemlos deaktiveren.
Hier ein Screenshot von unserem Test mit einer Freiblüterin.
Ab heute haben alle EverQuest II-Spieler kostenlos Zugriff auf SOEmote mit den folgenden Funktionen:
• Die Echtzeit-Gesichtsanalyse- und die Mimik aufzeichnende Animationstechnologie von Image Metrics verwendet herkömmliche Webcams, um tausende Messungen der Gesichtsausdrücke pro Sekunde zu analysieren. Anschließend werden jeder Gesichtsausdruck und jede Emotion ohne Verzögerung auf den Charakter übertragen.
• Neben Mimik transferiert SOEmote auch die eigene Sprache etwas verändert ins Spiel. Die Äußerungen der Spieler werden in Echtzeit mittels computergenerierter Stimmen, so genannte „Voice Fonts“, mit den Merkmalen ihres jeweiligen Spielcharakters versehen. Spielt ein Spieler einen Ratonga-Charakter, so klingt seine Stimme im Spiel dementsprechend. Spieler können dabei zwischen verschiedenen Stimmen wählen.
„Für Spieler, und ganz besonders für echte Rollenspieler, gilt: Das Spiel ist besser, je intensiver die Spielerfahrung ist. SOE verwendet Live-Driver mit SOEmote, um Spielern neue Ebenen der Ausdrucks- und Interaktionsmöglichkeiten untereinander zu eröffnen, die bislang nicht möglich waren“, erläutert Robert Gehorsam, CEO von Image Metrics. „Live Driver erlaubt es den Spielern, ganz sie selbst zu sein und mit ihrem Spielcharakter auf nahezu natürliche Art und Weise zu agieren. Mit unserer Technologie erkennt SOEmote die feinsten Details von Mimik und Emotionen im Gesicht des Spielers und überträgt sie ins Spiel. Dies wiederum ermöglicht erstmals die Art von sozialen Erfahrungen im Spiel, die Gamer und Entwickler seit vielen Jahren gesucht haben.“
Details zu SOEmote sind in englischer Sprache unter https://www.SOE.com/soemote/ zu finden.
Laut den Update-Plänen für August soll die auf der Spielemesse E3 von Sony Online Entertainment vorgestellte SOEmote Technologie heute in EverQuest II integriert werden. Auf den US Servern passiert das gegen 18 Uhr, die europäischen Server werden morgen früh aktualisiert.
Zum einen handelt es sich dabei um eine Stimmenverfremdung für den Voicechat, damit man wie ein Gnom piepsen oder wie ein Oger grollen kann. Zusätzlich kann man seine Gesichtszüge per Webcam auf den eigenen Charakter in EverQuest 2 über tragen.
Der Technik-Chef demonstriert dieses tolle Feature in folgendem Video:
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