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Schlagwort: crafting

Ausstatter / Outfitter

Stufe: 10-19
Fähigkeit: Schneiderhandwerk, Metallformen, Metallverarbeitung
Arbeitsgerät: Webstuhl, Schmiede
Rezepte: Grundlagen des Ausstatters 10-19, Ausstatterwissen für Fortgeschrittene 10-19

Der Ausstatter stellt Waffen sowie Rüstungen aus Metall, Leder und Stoff her.

Nach Erreichen von Stufe 19 muss man mit dem Handwerksausbilder reden, um eine der Handwerksunterklassen Schneider, Rüstungsmeister oder Waffenschmied zu wählen. Man steigt dadurch automatisch auf Stufe 20.

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Handwerker / Craftsman

Stufe: 10-19
Fähigkeit: Kunstfertigkeit, Gestalten, Pfeilherstellung
Arbeitsgerät: Ofen und Fass, Holzarbeitstisch
Rezepte: Grundlagen des Handwerkskunst 10-19, Handwerkskunst für Fortgeschrittene 10-19

Der Handwerker stellt Gebräu und Getränke her, außerdem Nahrung, Holzwaffen, Schilde und Möbelstücke.

Nach Erreichen von Stufe 19 muss man mit dem Handwerksausbilder reden, um eine der Handwerksunterklassen Versorger, Holzarbeiter oder Schreiner zu wählen. Man steigt dadurch automatisch auf Stufe 20.

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Juwelier / Jeweler

Stufe: 20-95
Hauptklasse: Gelehrter (Scholar)
Fähigkeit: Geschicklichkeit (Artificing)
Arbeitsgerät: Werkbank
Rezepte: Grundlagen für Juweliere 20-95, Juwelierhandwerk für Fortgeschrittene 20-95 (Es gibt keinen Band 90)
Rassen: Mensch, Arasai, Halbelf, Halbling, Hochelf, Troll, Waldelf

Mit diesem Beruf stellt ihr Runen her, um die Kampfkünste der Kundschafter zu verbessern. An der Werkbank stellt ihr eure Fingerfertigkeit unter Beweis.

Beim Stufenaufstieg erhalten Kundschafter die neuen Kampfkünste mit dem Rang „Lehrling“. Der Juwelier kann mit normalen Rohstoffen Runen mit dem Rang „Geselle“ und mit seltenen Rohstoffen Runen mit dem Rang „Experte“ herstellen.

Der Juwelier ist auch auf die Herstellung von Talismanen, Gürteln und Schmuckstücken spezialisiert, welche die Fähigkeiten der Abenteurer verbessern.

Ausrüstung

Folgende Gegenstände stehen dem Juwelier unter anderem zur Verbesserung seiner Kräfte zur Verfügung. Beim Makler können einige dieser Items gekauft werden.

Stufe Name Wirkung Platz
20 Gnomische Ringpresse Erhöht die Erfolgschance um 1% Glücksbringer
40 Gnomisches Vergrößerungsgerät Erhöht die Erfolgschance um 2% Glücksbringer
50 Hirnkondensator des Gelehrten Erhöht die Erfolgschance um 5% Kopf
60 Enigma von Tunare Erhöht die Erfolgschance um 5% Glücksbringer
65 Armreif des Feuerwerkers (Set der Versorgungsabteilung der Handelsgesellschaft „Weite See“) +5 Geschicklichkeit
Set-Bonus: Erhöht den Erfahrungszuwachs um 3%
Handgelenk
65 Siegelring des Feuerwerkers (Set der Versorgungsabteilung der Handelsgesellschaft „Weite See“) +5 Geschicklichkeit
Set-Bonus: Erhöht den Erfahrungszuwachs um 3%
Finger
65 Halsring des Feuerwerkers (Set der Versorgungsabteilung der Handelsgesellschaft „Weite See“) +5 Geschicklichkeit
Set-Bonus: Erhöht den Erfahrungszuwachs um 3%
Hals
75 Armbinde des Feuerwerkers (Gruppenquest-Set der Versorgungsabteilung der Handelsgesellschaft „Weite See“) +5 Geschicklichkeit
Set-Bonus: Erhöht die kritische Erfolgschange um 5%
Handgelenk
75 Band des Feuerwerkers (Gruppenquest-Set der Versorgungsabteilung der Handelsgesellschaft „Weite See“) +5 Geschicklichkeit
Set-Bonus: Erhöht die kritische Erfolgschange um 5%
Finger
75 Halsreif des Feuerwerkers (Gruppenquest-Set der Versorgungsabteilung der Handelsgesellschaft „Weite See“) +5 Geschicklichkeit
Set-Bonus: Erhöht die kritische Erfolgschange um 5%
Hals
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Alchemist

Stufe: 20-95
Hauptklasse: Gelehrter (Scholar)
Fähigkeit: Chemie (Chemistry)
Arbeitsgerät: Chemie-Tisch
Rezepte: Grundlagen für Alchemisten 20-95, Alchemistenwissen für Fortgeschrittene 20-95 (Es gibt keinen Band 90))
Rassen: MenschBarbar, Dunkelelf, EruditFreiblüter, Gnom, Iksar, Kerraner, Rattonga

Mit diesem Beruf stellt ihr Essenzen her, um die Kampfkünste der Kämpfer zu verbessern. Am Chemie-Tisch lasst ihr es brodeln und blubbern.

Beim Stufenaufstieg erhalten Kämpfer die neuen Kampfkünste mit dem Rang „Lehrling“. Der Alchemist kann mit normalen Rohstoffen Essenzen mit dem Rang „Geselle“ und mit seltenen Rohstoffen Essenzen mit dem Rang „Experte“ herstellen.

Der Alchemist ist zudem spezialisiert auf die Herstellung von Tränken und Giften, die sich gut beim Makler verkaufen lassen.  Die Tränke erhöhen z. B. die Attribute des Spielers, beseitigen Giftschäden oder stellen Gesundheit bzw. Kraft wieder her.

Ausrüstung

Folgende Gegenstände stehen dem Alchemisten unter anderem zur Verbesserung seiner Kräfte zur Verfügung. Beim Makler können einige dieser Items gekauft werden.

Stufe Name Wirkung Platz
20 Verstärkter gnomensicherer Becher Erhöht die Erfolgschance um 1% Glücksbringer
40 Gnomische Gasmaske Erhöht die Erfolgschance um 2% Glücksbringer
50 Hirnkondensator des Gelehrten Erhöht die Erfolgschance um 5% Kopf
60 Endloser Beutel des guten Zeugs Erhöht die Erfolgschance um 5% Glücksbringer
65 Armreif des Chemikers (Set der Versorgungsabteilung der Handelsgesellschaft „Weite See“) +5 Chemie
Set-Bonus: Erhöht den Erfahrungszuwachs um 3%
Handgelenk
65 Siegelring des Chemikers (Set der Versorgungsabteilung der Handelsgesellschaft „Weite See“) +5 Chemie
Set-Bonus: Erhöht den Erfahrungszuwachs um 3%
Finger
65 Halsring des Chemikers (Set der Versorgungsabteilung der Handelsgesellschaft „Weite See“) +5 Chemie
Set-Bonus: Erhöht den Erfahrungszuwachs um 3%
Hals
75 Armbinde des Chemikers (Gruppenquest-Set der Versorgungsabteilung der Handelsgesellschaft „Weite See“) +5 Chemie
Set-Bonus: Erhöht die kritische Erfolgschange um 5%
Handgelenk
75 Band des Chemikers (Gruppenquest-Set der Versorgungsabteilung der Handelsgesellschaft „Weite See“) +5 Chemie
Set-Bonus: Erhöht die kritische Erfolgschange um 5%
Finger
75 Halsreif des Chemikers (Gruppenquest-Set der Versorgungsabteilung der Handelsgesellschaft „Weite See“) +5 Chemie
Set-Bonus: Erhöht die kritische Erfolgschange um 5%
Hals
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