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EverQuest 2 – die deutsche Seite

Schlagwort: raid

Aktualisierungsbemerkungen zum Game Update 65.5

EverQuest 2 - Wurmknochen-Ende: Nox Incessit
EverQuest 2 – Wurmknochen-Ende: Nox Incessit

Gestern wurde das Game Update 65 1/2 auf allen EverQuest II Servern eingespielt. Es wurden folgende Änderungen zum Spiel hinzugefügt.

  • Sortiermöglichkeiten für das Inventar
  • Verbesserungen für Geistersteine (grüne Verzierungen)
  • 3 neue Raids für Chains of Eternity
  • Einführung von Gilden-Leistungen
  • Verbesserungen im PvP-Spiel
  • Zonenupdate für den Verlies-Finder

Details finden sich in den nachfolgenden Aktualisierungsbemerkungen

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Tipp 014: Raid – mit Freunden auf einen Raubzug gehen

Raids oder Raubzüge sind die Königsdisziplin, wenn es um die Meisterung der Inhalte von EverQuest 2 geht. Aus diesem Grund gibt es einige wichtige Regeln und Dinge zu beachten.

  1. Am wichtigsten ist der Grundsatz „Raiden funktioniert nur als Gemeinschaft und jeder sollte sich gemeinschaftlich verhalten“. Natürlich muss man den eigenen Ehrgeiz deshalb nicht unterdrücken.
  2. Wichtig ist auch die Kenntnis der eigenen Klasse und deren Aufgabe im Zusammenspiel mit anderen Klassen in der Gruppe und vor allem im Raid.

Raids finden in EverQuest 2 in folgenden Gruppen statt:

  • 2 Gruppen mit jeweils 6 Spielern (sogenannte x2 Raids)
  • 3 Gruppen mit jeweils 6 Spielern (sogenannte x3 Raids)
  • 4 Gruppen mit jeweils 6 Spielern (sogenannte x4 Raids)

Also solltet ihr das nächste Mal im Chatkanal lesen: „Suche Barde für Sky x4“, dann heißt das „Suchen einen Barden für einen Raid mit 4 Gruppen in einer Sykshrine Instanz“.

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SmokeJumper: Critical Mitigation wird komplett entfernt

EverQuest II - Destiny of Velious Rüstung aus dem Tempel von Rallos Zek (Hardcore Modus)
EverQuest II – Destiny of Velious Rüstung aus dem Tempel von Rallos Zek (Hardcore Modus)

Das war die Überraschung des Tages und viele glauben weiterhin an einen Aprilscherz. Uns erreichte die Nachricht via Facebook: George „SmokeJumper“ Georgeson hat heute in den Foren von EverQuest II angekündigt, dass die Critical Mitigation (Kritische Minderung) komplett aus dem Spiel verschwinden wird.

Dies bedeutet, dass die Raidinstanzen der Erweiterung „Destiny of Velious“ zukünftig auch für Abenteurergruppen mit „normaler“ Ausrüstung eine Überlebenschance bieten.  Bislang waren im Raid gewonnene Rüstungsteile notwendig, die zusätzlich mit gelben und roten Adornments verziert werden mussten. Mit weniger als 120% kritischer Minderung brauchte man es auch leichten Modus gar nicht erst versuchen.

Die kritische Minderung wurde 2008 mit der EQ2 Erweiterung „The Shadow Odyssey“ eingeführt. Die Maßnahme scheint der Abschluss einer Strategie zu sein, die Inhalte von Destiny of Velious einem breiteren Spielerpublikum zugänglich zu machen. In den letzten Monaten wurden bereits die DoV Raidzonen immer wieder entschärft. Andere Spekulationen gehen in Richtung ungelöster technischer Probleme.

Die Reaktionen auf die Ankündigung sind gemischt. Während Hardcore Raider mit Jammern, Entsetzen und Rückforderung des ausgegebenen Platins reagieren, freuen sich die Gelegenheitsspieler über die neuen Instanzen, die es nun zu erforschen gilt. Mehr Details findet ihr im Forum:

Hier geht’s zum Forenbeitrag von SmokeJumper

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