Update: Die FAQ-Listen zur Kooperation von PSS1 und SOE wurden aktualisiert und am 30.03.12 im Forum gepostet. Wir haben die Links entsprechend angepasst.
Sony Online Entertainment (SOE) hat am 21.02.2012 FAQ-Listen zu den Einzelheiten der künftigen Zusammenarbeit mit ProSiebenSat.1 Games / Alaplaya in den Spieler-Foren (Update 27.02.: werden derzeit überarbeitet) veröffentlicht.
Inhalt sind unter anderem die Einschränkung des Serverzugangs für bestimmte Regionen durch ein sogenanntes IP-Locking. Dies führte zu einem Aufschrei in der internationalen Spielergemeinde. Offensichtlich spielen viele US-Amerikaner, Australier auf EU-Servern, die in Zukunft nicht mehr erreichbar gewesen wären. Auch deutsche Spieler könnte zukünftig keine neuen Accounts auf US-Servern anlegen.
Tausende Spieler machten ihrem Ärger in den Foren von SOE und Alaplaya, auf Facebook oder per Twitter Luft. Der massive Protest und (angekündigte) Account-Kündigungen bewogen die Unternehmen offenbar zum Überdenken der angedachten Lösung. Dies wurde Freitag Abend von Linda „Brasse“ Carlson, SOE Community Relations, auf Facebook und in den Foren angekündigt.
Neben dem IP-Locking war auch das Thema Sicherheit ein Stein des Anstoßes. Nach den Cyberattacken auf SOE und das Playstation Network (PSN) im Jahr 2011 sind die Spieler sensibel, was den Umgang mit ihren persönlichen Daten angeht.
Für viele Amerikaner ist ProSiebenSat.1 ein unbekanntes Unternehmen und die Aufmachung der erst kürzlich von Burda übernommenen Alaplaya-Plattform trug nicht besonders zur Vertrauensbildung bei.
Das war die Überraschung des Tages und viele glauben weiterhin an einen Aprilscherz. Uns erreichte die Nachricht via Facebook: George „SmokeJumper“ Georgeson hat heute in den Foren von EverQuest II angekündigt, dass die Critical Mitigation (Kritische Minderung) komplett aus dem Spiel verschwinden wird.
Dies bedeutet, dass die Raidinstanzen der Erweiterung „Destiny of Velious“ zukünftig auch für Abenteurergruppen mit „normaler“ Ausrüstung eine Überlebenschance bieten. Bislang waren im Raid gewonnene Rüstungsteile notwendig, die zusätzlich mit gelben und roten Adornments verziert werden mussten. Mit weniger als 120% kritischer Minderung brauchte man es auch leichten Modus gar nicht erst versuchen.
Die kritische Minderung wurde 2008 mit der EQ2 Erweiterung „The Shadow Odyssey“ eingeführt. Die Maßnahme scheint der Abschluss einer Strategie zu sein, die Inhalte von Destiny of Velious einem breiteren Spielerpublikum zugänglich zu machen. In den letzten Monaten wurden bereits die DoV Raidzonen immer wieder entschärft. Andere Spekulationen gehen in Richtung ungelöster technischer Probleme.
Die Reaktionen auf die Ankündigung sind gemischt. Während Hardcore Raider mit Jammern, Entsetzen und Rückforderung des ausgegebenen Platins reagieren, freuen sich die Gelegenheitsspieler über die neuen Instanzen, die es nun zu erforschen gilt. Mehr Details findet ihr im Forum:
Um dir ein optimales Erlebnis zu bieten, verwenden wir Technologien wie Cookies, um Geräteinformationen zu speichern und/oder darauf zuzugreifen. Wenn du diesen Technologien zustimmst, können wir Daten wie das Surfverhalten oder eindeutige IDs auf dieser Website verarbeiten. Wenn du deine Zustimmung nicht erteilst oder zurückziehst, können bestimmte Merkmale und Funktionen beeinträchtigt werden.
Funktional
Immer aktiv
Die technische Speicherung oder der Zugang ist unbedingt erforderlich für den rechtmäßigen Zweck, die Nutzung eines bestimmten Dienstes zu ermöglichen, der vom Teilnehmer oder Nutzer ausdrücklich gewünscht wird, oder für den alleinigen Zweck, die Übertragung einer Nachricht über ein elektronisches Kommunikationsnetz durchzuführen.
Vorlieben
Die technische Speicherung oder der Zugriff ist für den rechtmäßigen Zweck der Speicherung von Präferenzen erforderlich, die nicht vom Abonnenten oder Benutzer angefordert wurden.
Statistiken
Die technische Speicherung oder der Zugriff, der ausschließlich zu statistischen Zwecken erfolgt.Die technische Speicherung oder der Zugriff, der ausschließlich zu anonymen statistischen Zwecken verwendet wird. Ohne eine Vorladung, die freiwillige Zustimmung deines Internetdienstanbieters oder zusätzliche Aufzeichnungen von Dritten können die zu diesem Zweck gespeicherten oder abgerufenen Informationen allein in der Regel nicht dazu verwendet werden, dich zu identifizieren.
Marketing
Die technische Speicherung oder der Zugriff ist erforderlich, um Nutzerprofile zu erstellen, um Werbung zu versenden oder um den Nutzer auf einer Website oder über mehrere Websites hinweg zu ähnlichen Marketingzwecken zu verfolgen.