Inquisitoren sind die Eckpfeiler jeder Abenteurer-Gruppe, da sie Wunden heilen und Beschwerden wie Krankheiten oder Vergiftungen behandeln können.
Göttliche Schläge ereilen ihre Gegner, und wer ihre Verbündeten angreift, bekommt ihren erbarmungslosen Zorn zu spüren.
Im Gegensatz zum Templer lässt sich der Inquisitor deutlich offensiver spielen.
Hinsichtlich der Attribute müssen sich Inquisitoren besonders auf ihre Weisheit konzentrieren, denn sie bestimmt ihre Maximalkraft und erhöht den Schaden, den sie anderen zufügen.
Resumeé:
Kleriker, Reaktivheiler, die etwas offensivere Variante der beiden Kleriker
Vorteile:
Der Inquisitor verfügt über mehrere Gruppenheilungen sowie Offensivbuffs für Nahkampf-basierte Klassen.
Nachteile:
keine
AA – Alternativverbesserung / Alternate Advancements
Ab Stufe 10 erhalten die Spieler zusätzliche AA Punkte, die in den Ausbau der Alternativverbesserung in verschiedenen Bäumen investiert werden können:
Handelsfertigkeit
Kleriker
Inquisitor
Schatten
Heroisch
Ab Stufe 90 erhalten Spieler alle 20% Fortschritt im Abenteuer oder Handwerk einen Prestigepunkt:
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